Jerakmupi Admin replied

358 weeks ago




Splinter Cell: Double Agent








Show Spoiler

b0e6cdaeb1 Sono un grande fan della serie e credo davvero che l'originale e Pandora Tomorrow siano dei capolavori. Ma l'ho amato molto meglio. L'ho suonato 5-6 volte e ogni volta mi sembra di guardare il tuo film preferito. Penso che preferirei suonarlo in circa 6 mesi. Spero vivamente che i realizzatori, nonostante il resto, guardino alla realizzazione di un singolo film Splinter che avrà lo spirito di questo gioco e un punteggio simile alla colonna sonora di Double agent. Per me la migliore cellula Splinter di sempre! Anche dopo tanti anni! Devo anche dire che dopo questo episodio di Splinter cell Conviction è stata un'enorme delusione, si spera che il prossimo porti la storia alle sue radici.
Questa recensione è per la versione rilasciata per Wii. Dopo la morte insignificante di sua figlia, Sam sente di non avere nulla da perdere. Così, viene mandato in un compito follemente pericoloso che non avrebbe mai accettato prima: Undercover in un gruppo terroristico. Ora ottieni obiettivi (alcuni dei quali cronometrati) sia da loro che dall'NSA, e non puoi permetterti di perdere la fiducia di entrambi (e influenzerà direttamente, ad esempio, l'equipaggiamento che ottieni, e nel caso tu sia " Mi chiedo perché tu possa usare la spia, sì, è spiegato … sorta). Può essere discusso se sono andati abbastanza lontano con quello (perché se succede, hai la possibilità di risolverlo, anche se devi essere veloce), ma nella difesa di Ubisoft, i giocatori oggi non tollereranno di dover iniziare dappertutto (non dicendo che è male, solo che stiamo chiedendo in modi diversi, oggi). Ottieni un Trust Meter che ti dirà quanta fiducia hanno in te e aumenterai l'importo (a scapito di quanto l'altra organizzazione crede in te, ammettiamolo, non sembra che debbano notarlo o preoccuparsene, per un paio di loro) risolvendo le cose per loro. Ci sono anche diverse decisioni specifiche e vitali che devi prendere. Ad esempio su una nave da crociera, dove si prevengono 2000 morti … o si assicurano di loro. Commerci migliaia di vite per salvare potenzialmente milioni? Le missioni intermedie narrative consistono in filmati CGI completi estremamente efficaci, molto coinvolgenti e con un'eccellente cinematografia e editing, nonché una telefonata continua tra l'assistente alla regia e Fisher, portata principalmente dalle loro voci, integrate da un mix di documentari e fotogrammi in movimento. Questi due possono variare in base alle scelte che fai. Le scene di taglio rimanenti sono in-engine. Questo ha una trama davvero avvincente e interessante, con un finale meraviglioso. I personaggi sono impeccabilmente ben scritti (e la battuta è esilarante, il dialogo è intelligente, in generale), credibile e ben sviluppato. C'è un dramma magnifico in questo. Questo è orgoglioso di Tom Clancy. L'audio è azzeccato. Quasi ogni performance recitativa è impeccabile. Il suono è nitido. Il punteggio ora ha un grintoso, & quot; dirty & quot; tono ad esso, e si adatta magnificamente. L'intelligenza artificiale è ben fatta con poche eccezioni. Il Wii-Mote non è un cattivo sostituto di un mouse e, prima di provarlo, non avresti potuto convincermi che una fotocamera a 360 gradi avrebbe * mai * lavorato su una console. I controlli sono intuitivi, facili da usare, lisci e non eccessivamente sensibili. Il salto è un po 'imbarazzante, dal momento che devi scuotere il Nun-chuk, ed è l'unico in cui fai un movimento così forte. Mi ci è voluto abituare per essere capace di intrufolarmi senza battere sulla chiavetta, poi di nuovo, questo è il primo che sto giocando sulla cosa che è così complessa. Il lock-picking causerà frustrazione, dal momento che devi capire esattamente quali posizioni specifiche hai per contenere il 'Mote in. Prende pratica (per non parlare della pazienza). Hacking in questo è * divertente! * Il gioco non è cannibalizzato per il porto (ho letto che è lo stesso di quello per la PS2, non posso confermarlo o negarlo).La grafica è probabilmente la più grande perdita, rivelata in particolare dalla differenza tra la luce e l'oscurità non essendo visivamente ovvia (con quello detto, puoi dirlo senza problemi, l'indicatore nell'HUD funziona perfettamente) come sulle altre piattaforme. L'animazione soffre leggermente, così come l'FX. Fuoco e acqua sembrano OK. Bottiglie da lancio, ecc., Per distrarre è inutile (tuttavia, il fischio funziona bene), e io sostengo che una delle mosse normali di knock-out assomiglia a come un bambino di cinque anni spinga via qualcuno a significare; poi di nuovo non sono in nessuna squadra delle forze speciali. L'occasionale funzione alleata è un'aggiunta eccellente, con te e loro che si aiutano a superare gli ostacoli del passato. Questo è disponibile con il multi-player cooperativo a schermo condiviso, che devo ancora provare. È possibile salvare in qualsiasi momento in questo, se c'è un solo file (per fortuna, è possibile riavviare anche dal checkpoint). I livelli sono ben progettati (e puoi tornare all'inizio di essi in qualsiasi momento, e riprodurre quelli che hai completato); quello iniziale ti introdurrà a quello che puoi fare nel gioco (e presto avrai la possibilità di guardare video di allenamento, che sono brevi, dolci e al punto), gli ambienti sono ben fatti, il finale è fantastico e ce ne sono di memorabili, incluso uno che si svolge * in cima ad un treno della metropolitana *, dove tu (automaticamente) tieni l'anatra per evitare di schiacciarti contro le parti inferiori del soffitto ("Sono più alto di te"), e uno dove disinnescare le bombe, ed è il momento più divertente e teso che abbia mai giocato a un gioco di Splinter Cell (che significa, di questi quattro). Nel frattempo … continuano ad essere quasi interamente lineari. A parte le conseguenze che modellano la trama della trama, il giocatore ha relativamente poca libertà in questo. Non disturba nessun altro? Lo paragono ai franchise Hit-man e Commandos, e prima di dire che questo è guidato dalla trama, sì, lo sono anche loro, se il primo è più che il secondo. Questo è il mio più grande problema con questa serie. Non si entra con un piano dettagliato, quindi viene fuori come se si riuscisse semplicemente come risultato di un mucchio di fortunate coincidenze (invece di sfruttare brillantemente piccoli buchi nell'impostazione di sicurezza). La mappa potrebbe essere migliore, può confonderti e potresti perderti (probabilmente con secondi preziosi che ticchettano), e nel mio libro, mi dispiace, non è da lì che deve arrivare la sfida in un titolo stealth. Questo è tutto ciò di cui puoi lamentarti. Questo ha un'interfaccia fantastica, non diventa ripetitivo, è avvincente e, come i tre che lo precedono, porta qualcosa di nuovo a SC. In questo c'è un linguaggio da moderato a forte, oltre a violenza e contenuti inquietanti. Lo consiglio a tutti i fan. 9/10
Quando l'ho suonato per la prima volta, è stato difficile ma poi ci sono riuscito. Ho completato la prima missione in circa 20 minuetti. Il secondo livello in cui devi scappare dalla prigione era il mio preferito perché c'è una massiccia rivolta e la maggior parte della prigione è in fiamme. Hai un indicatore di fiducia alla fine di ogni missione che ti giudica su ciò che hai fatto. Hai obiettivi primari sia per la NSA (la tua agenzia) che per la JBA (agenzia terroristica.) Devi avere obiettivi per entrambe le agenzie Hai anche obiettivi di opportunità Se non lo fai il tuo indicatore di fiducia rimane neutrale, fai più Nsa che Jba andrà alla NSA lasciando la JBA con meno fiducia per te e lo stesso è successo se fai tutte le missioni JBA. Se il fiduciario si allontana troppo da un lato (il mio è andato troppo lontano per la JBA tre volte) comunque se va troppo lontano è necessario accedere a un computer prima che scada il tempo e quando si arriva al computer è necessario inviare un po 'di merda allo JBA o all'NSA per guadagnare fiducia, a volte è necessario hackerare i computer per completarli e renderli obiettivi. / 10 è la mia valutazione, buona partita, l'ho adorato.
Questo è il quarto posto nella serie di Splinter Cell, in corso dopo Spinter Cell, Pandora Tomorrow e Chaos Theory, oltre a Evans e Essentials. <br/> <br/> Splinter Cell: Double Agent è uno dei migliori giochi di Tom Clancy, perché semplicemente ha una campagna interessante ed eccezionalmente brillante. La storia parla di Sam Fisher, un agente della NSA che ha perso la figlia e ora, senza nulla da perdere, riprende una delle missioni più pericolose mai messe in scena dalla National Security Agency. Gli viene detto di essere mandato in prigione (WTF?). Non a causa di crimini, però, è costretto volontariamente nella cella accanto a Jamie Washington, membro di un'organizzazione criminale, quindi Sam può aiutarlo a fuggire (WTF!). Potrebbe sembrare strano per un agente scagliare un criminale, ma questo è guadagnare fiducia criminale e unirsi all'organizzazione per distruggerlo dall'interno. Il Trust Meter è una funzionalità molto interessante ora perché devi bilanciare la fiducia tra l'NSA e i criminali, chiamata JBA o John Brown's Army.Scivola troppo nella NSA e la JBA decide che sei un doppio agente in mezzo a loro. Troppo lontano nella JBA, e la NSA decide che sei stato sopraffatto dalla via del male e non ti fidi più di te. Puoi semplicemente scegliere chi servire. In alcuni momenti è possibile raggiungere un Full Trust Meter, ma a volte è necessario scegliere autonomamente. Alla fine del terzo livello, devi sparare al pilota dell'elicottero Cole Yeagher. Sparagli e ottieni fiducia con la JBA. Risparmia o manchi, e perderanno fiducia in te. Cose come il bombardamento della nave Cozumel e l'esecuzione del proprio leader della NSA, Irving Lambert, sono così. Inoltre, se si risparmia, viene sbloccata una missione extra, e se si risparmia l'agente della CIA Hisham Hamza, si può giocare una nuova parte della missione nove. Il punto è che sei libero di scegliere gli obiettivi che hai completato in questo gioco, il che dà al giocatore più libertà. <br/> <br/> 9 stelle per una buona giocabilità e trama, meno 1 per 10 per il multiplayer e le sfide 'mancanza di libertà <br/> <br/> Da HowlingRabbit334
Avendo giocato a tutti i giochi di Splinter Cell, trovo Double Agent il più intrigante, ma sicuramente non il più impegnativo in termini di difficoltà. (Continuo a pensare che Pandora Tomorrow sia il più difficile fino ad oggi. <br/> <br/> Ci sono alcuni momenti molto impegnativi, ma quelli non dovrebbero essere un problema, perché puoi salvare in qualsiasi momento. Questo è davvero utile se stai giocando in modalità Elite. I 2 livelli più impegnativi sono (per me) Kinshasa, in cui si inizia senza alcun ingranaggio, nemmeno la visione notturna e si ha a che fare con guardie molto intelligenti. Poi c'è New York, in cui devi avere a che fare con guardie dotate di visione notturna. A differenza delle guardie con visione termica (Chaos Theory & gt; livello Bathhouse & gt; shower room) c'è un modo semplice per tirarle fuori, una volta che l'hai capito. <br/> <br/> Ho finito i 9 livelli (+ 2 mappe bonus) in un giorno e mezzo, quindi ero abbastanza deluso dal fatto che fosse tutto finito così presto. (Questo è quello che succede quando giochi giorno e notte, lol.) Una di quelle mappe bonus è sicuramente il livello più strano nella storia di Splinter Cell! <br/> <br/> Il valore di replay è MOLTO alto, dal momento che puoi cambiare la storia come scegli per JBA (il gruppo terroristico che Sam ha infiltrato) o NSA (l'agenzia governativa per cui Sam lavora). Dopo ogni missione completata, scoprirai da che parte è sospetta di te e chi è sicuro di te. Spetta a te mantenere entrambe le parti soddisfatte. Ad esempio: puoi scegliere di ignorare gli obiettivi di opportunità per la JBA al fine di mantenere la NSA soddisfatta. <br/> <br/> I nemici sono diventati più intelligenti. Le guardie che pattugliano in zone buie hanno quasi sempre una torcia. Se non lo fanno, probabilmente portano una torcia. Hanno anche investito una quantità considerevole di denaro in telecamere di sicurezza, laser di vario tipo e munizioni non letali. Dal momento in cui il tuo indicatore di visibilità si illumina anche un po ', controlleranno ciò che hanno visto. (E a volte notano la tua presenza quando sei completamente coperto di ombre.) Anche il loro udito è migliorato molto, quindi dovresti sempre essere furtivamente, se non lo facessi già. Farai meglio a non toglierti la pistola se un nemico è in piedi qualche metro più avanti, perché lo sentiranno. Questi nemici sono molto sofisticati e intelligenti e questo è ciò che li rende così cool. Gli interrogatori valgono sempre la pena di essere ascoltati, non sempre per raccogliere informazioni, ma anche per divertimento. La vera sfida sarà nel giorno in cui Ubisoft creerà i nemici con rotte di pattuglia casuali. <br/> <br/> Una novità, e devo dire che una difficoltà molto soddisfacente è Elite. Sblocchi questa difficoltà battendo il gioco. Non hai armi, niente gadget. Solo l'OCP per bloccare telecamere / luci, un coltello e la possibilità di fischiare. Devi fare affidamento sulla tua mappa e sulle tue abilità furtive. È così divertente, ma potrebbe far sì che le "cellule scheggiate" inesperte siano estremamente frustrate. Assicurati di tenere gli occhi aperti per i flash bang e le granate fumogene negli angoli bui, perché se sono lì, scommetti che ne avrai bisogno in seguito. L'intero gioco può essere facilmente giocato in modalità Elite, quando decidi di giocare in una pigra domenica pomeriggio. Devi prendere il tuo tempo per farlo, pensando ai diversi percorsi che puoi percorrere, memorizzando le rotte delle guardie di pattuglia, ecc. Inizierai ad apprezzarlo sempre di più ogni volta che giochi. Un altro miglioramento è che non puoi fischiare accidentalmente premendo il pulsante sbagliato. <br/> <br/> Ci sono anche livelli in cui hai un compagno di squadra. Puoi dire loro di aspettare o seguire, il che è utile se vuoi esplorare l'ambiente ed eliminare gli ostili prima che aprano il fuoco su uno di voi. (Sam porta una siringa di adrenalina, per ogni evenienza.) <br/> <br/> I controlli sono gli stessi della Teoria del caos, quindi è facile raggiungerla, se l'hai giocata. Le voci sono di nuovo molto ben fatte e molto realistiche, forse persino migliori di quelle della Teoria del caos. Il suono e la grafica sono buoni come sempre. Vale la pena ascoltare solo la musica. Se dovesse esserci una colonna sonora in uscita, ne comprerò sicuramente uno. <br/> <br/> Non consiglierei questo gioco a chi non ha mai giocato a Splinter Cell. Puoi sempre, ovviamente. Non è così difficile conoscere i controlli e le persone. È ancora più divertente giocare a questo gioco dopo aver saputo quali missioni ha fatto Sam nei precedenti giochi. <br/> <br/> Ne valuterò il punteggio 10/10, grazie all'ottimo tempo trascorso durante il gioco. Devo dire però che 2 livelli si svolgono nello stesso ambiente, il che riduce un po 'l'avventura. E anche che può essere finito in nessun tempo. È molto diverso dagli altri giochi di Splinter Cell, ma mi piace questo nuovo approccio. (Mi manca il taglio di capelli di Sam però :) A parte questo, vale ogni centesimo e minuto del tuo tempo.

Following a mission in Iceland, Third Echelon Agent Sam Fisher, who has been doing top secret missions for years, learns that his daughter, Sarah, was killed in a car accident. Her death leaves Sam di
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last edited 276 weeks ago by Jerakmupi
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